制作人冯骥和杨奇就《黑神话》系列新公布的《黑神话:钟馗》分享了感想。该作目前没有实机内容展示,团队会以全新面貌投入制作,并以“从零开始”的姿态继续探索与创新。两人同时强调,悟空的故事并没有终结,只是在等待更合适的回归时机。
外界对DLC的期待很强烈,团队起初也计划继续扩展悟空的故事;但《黑神话:悟空》发售后,冯骥虽然看到作品远超预期,却经历过复杂的情绪变化,一度陷入迷茫与虚无。一次与杨奇的深夜交流后,两人想法一致:不走稳妥的DLC路线,转而启动新项目《黑神话:钟馗》。他们希望跳出既有框架,以“从零开始”的姿态探索新的英雄、玩法和技术,为玩家带来更多未知与惊喜。
杨奇谈到,《黑神话:钟馗》先导预告的灵感来自一次围着火锅聊鬼故事,以及一个奇特的梦。他梦见一位黑脸红胡子、骑虎的怪人,醒来后查阅资料,发现明代确实有骑虎钟馗的形象,于是决定将其作为新项目的核心。创作过程中,团队采取“先拍CG,再定方向”的灵活态度,看重机缘与灵感。杨奇表示,西游题材虽已深耕多年,但志怪传奇同样值得探索;冯骥已开始为新作撰写剧本。
游戏科学还通过招聘启事暗示,项目仍处在扩张阶段。冯骥与杨奇都认为,在游戏行业佳作频出的当下,暂时“消停”反而有利于沉淀创作。他们以杭州夏日蝉鸣作喻,表达了对新生机与可能性的期待,也透露出团队在创新与传承之间寻求平衡的思考。
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